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G1 testou: ‘Titanfall’ é o melhor game de tiro em 1ª pessoa dos últimos anos

É por causa da enxurrada de títulos de tiro em primeira pessoa, principalmente dos que saem anualmente como “Call of Duty”, que este gênero peca em criatividade. Seus modos e partidas já são conhecidos dos usuários há mais de uma década e apenas alguns trazem elementos que os diferenciam da maioria. Faz tempo que um desses jogos não alcançava a excelência e dominava a cabeça de milhares de gamers. E “Titanfall” consegue ser justamente isso.

Estamos falando de games de tiro com foco nas partidas on-line. Por isso, “BioShock Infinite” e outros que prezam a história não entram nesse quesito.

“Titanfall” usa a experiência do estúdio Respawn Entertainment, fundado pelos criadores de “Call of Duty”, para trazer confrontos intensos em mapas muito bem elaborados. O destaque está na possibilidade de o jogador, na pele de um piloto, poder convocar um Titã, um robô com mais de sete metros de altura, para ajudar em determinados momentos da batalha.

A inclusão das máquinas – fato que poderia desequilibrar as partidas – é um acréscimo muito bem-vindo e muda o esquema de jogo sem desbalanceá-lo. Mesmo quem está a pé consegue se dar bem nos confrontos de “Titanfall”.

Sem parar de atirar
“Titanfall” é um jogo de tiro em primeira pessoa, perspectiva em que o jogador acompanha a ação do ponto de vista do personagem, com batalhas intensas como em “Call of Duty”, “Unreal Tournament”, “Quake III Arena” e “Counter-Strike”. Constantemente você estará correndo por um dos 15 mapas perfeitamente construídos para fazer com que o jogador sempre esteja no meio do tiroteio em qualquer modo de jogo. Não é um título feito para “campers”, jogadores que tentam ficar escondidos, parados em um canto, esperando o adversário passar para eliminá-lo.

O game é totalmente on-line. Isso significa que até para o modo campanha, que traz uma história fraca que mostra o confronto entre Milícia e IMC, você será obrigado a jogar e interagir com outras pessoas. Esse ponto pode afastar quem não tem o costume de entrar em partidas pela internet, mas o Respawn foi buscar um elemento de jogos como “League of Legends”, de batalhas em arenas, que deu muito certo em “Titanfall”. Enquanto o game tem suporte para até 12 jogadores divididos em duas equipes de seis, o mapa fica repleto de “minions”, personagens controlados pela inteligência artificial que ajudam os times.

'Titanfall' traz combates muito intensos (Foto: Divulgação/Electronic Arts)‘Titanfall’ traz combates muito intensos
(Foto: Divulgação/Electronic Arts)

Eles dificilmente matam um piloto, mas causam danos aos jogadores e seus Titãs, dando alguns pontos à equipe e ajudando a vencer as batalhas do modo mata-mata em equipe, chamado aqui de Exaustão. Os “minions” preenchem o cenário e são um meio de ajudar os jogadores iniciantes a conseguir pontos, ajudar o time, e aprender a jogar e gostar do game.

Ainda falando dos mapas, eles são grandes e foram construídos pensando nos movimentos rápidos dos pilotos, que podem dar saltos duplos, andar pelas paredes e alcançar pontos de vantagem no cenário, principalmente contra os Titãs. Há sempre locais para explorar e conseguir encontrar um ponto para iniciar um ataque.

E não se pode esquecer dos Titãs, os robôs gigantes que todos os pilotos possuem. Eles levam 3 minutos para ficar prontos e podem ser chamados diversas vezes nas partidas. Ao eliminar pilotos inimigos ou “minions”, o tempo é descontado e eles podem chegar mais rapidamente. Ao entrar em um deles, o esquema de jogo muda: os controles ficam mais lentos, mas os ataques dos robôs são muito fortes. Quando um deles é “condenado” e ficar prestes a explodir, o jogador pode se ejetar e sobrevoar brevemente o cenário, tempo em que é possível traçar uma estratégia de contra-ataque.

Há três tipos de Titãs: Atlas, o mais equilibrado; Stryder, veloz, mas com blindagem fraca; e Ogre, com forte armadura, mas muito lento. Saber usar cada um deles com uma configuração de armas adequada é um dos passos para se dar bem no jogo.

Outro ponto que ajuda os brasileiros é que o servidor de “Titanfall” está no Brasil e não há nenhuma lentidão ou travamento no serviço, embora em alguns momentos seja demorado entrar em partidas em modos de jogo menos populares.

Piloto assiste a confronto de Titans em 'Titanfall' (Foto: Divulgação/Electronic Arts)Piloto assiste a confronto de Titans em ‘Titanfall’
(Foto: Divulgação/Electronic Arts)

Equílibrio
“Titanfall” é um dos games de tiro mais equilibrados atualmente e, independentemente de o jogador estar com um robô ou de sua configuração de armas, nunca se está em desvantagem. Sempre uma arma ou habilidade tem um ponto forte e fraco e pode dar a vitória ou ser neutralizada por outro elemento usado pelo adversário.

Você pode enfrentar um Titã poderoso de diversas maneiras: pode usar uma arma anti-titã ou subir em suas costas e atirar contra seu reator. Já o Titã pode matar facilmente um piloto com suas armas poderosas ou até pisar em cima deles.

Além de metralhadoras, rifles e bazucas, os Titãs possuem habilidades, como uma parede de energia que o protege dos tiros e um campo magnético que captura e reflete as balas, o que é bom contra outros robôs. No caso de um piloto subir em suas costas, a cortina de fumaça é a melhor opção.

Os pilotos podem andar por alguns instantes pelas paredes e dar saltos duplos (Foto: Divulgação/Electronic Arts)Os pilotos podem andar por alguns instantes pelas
paredes e dar saltos duplos (Foto: Divulgação
/Electronic Arts)

Já os pilotos podem ficar invisíveis aos olhos dos Titãs, ao ponto que outros pilotos mesmo assim conseguem ver sua silhueta. Ou seja, para cada habilidade há um contraponto.

O jogador conquista aprimoramentos para suas armas e novos equipamentos e habilidades conforme progride na campanha ou partidas on-line. Quanto mais os armamentos são utilizados, mais acessórios e modificações são liberados, como miras e silenciadores. A evolução geralmente é rápida.

Outro motivo que faz o gamer ficar preso em “Titanfall” é que ele constantemente está alcançando novos objetivos e, com isso, recebendo recursos e pontos para gastar.

O jogador também recebe cartas que podem ser usadas para ganhar habilidades temporárias. Elas podem mudar a cara das batalhas e dão ainda mais estratégia ao título.

Os pilotos estão sempre acompanhados de seus Titãs (Foto: Divulgação/Electronic Arts)Os pilotos estão sempre acompanhados de seus
Titãs (Foto: Divulgação/Electronic Arts)

Problemas
Embora seja o melhor game de tiro em primeira pessoa dos últimos anos, “Titanfall” tem alguns problemas graves – e não é a resolução do jogo no Xbox One, que é mais baixa do que o esperado, em torno de 792p. O pior é a falta de salas privadas. Ou seja, por enquanto não é possível chamar 12 amigos para passar uma tarde jogando. É preciso convidá-los e torcer para que haja espaço disponível em uma sala pública.

Outro ponto negativo é que na sala de espera entre as partidas não é possível votar em qual será o próximo mapa, padrão em quase todos os jogos de tiro.

Mas o que mais incomoda em “Titanfall” é que não é necessário vencer as partidas para terminar o modo campanha e acompanhar a história do jogo. Mesmo perdendo a missão, a narrativa continua. Então, para concluir o game, basta ficar parado enquanto se passa pelas fases do lado da Milícia e da IMC, recebendo as devidas conquistas pelos feitos.

Outro problema é que, caso o sistema não encontre jogadores na fase da campanha em que o jogador parou, ele volta para as anteriores, obrigando você a passar pelos mesmos mapas novamente. Para evitar esse problema, reserve um tempo e jogue toda a campanha de uma vez.

Mesmo assim, “Titanfall” é o que há de melhor nos jogos de tiro em primeira pessoa. O game é fácil para iniciantes e desafiador para experientes, além de ser muito divertido. O equilíbrio das partidas e a intensidade dos combates fazem o jogo ser viciante. E que venha “Titanfall 2″, 3” e “4” nos próximos anos. Só não pode se tornar uma série anual, ou o jogo entrará na mesmice vista na maioria dos games de tiro on-line.

Capa de 'Titanfall' no XOne (Foto: Divulgação/EA)Capa de ‘Titanfall’ no XOne (Foto: Divulgação/EA)

“Titanfall”
Plataformas: Xbox One (versão testada); PC e Xbox 360 (chega em 8 de abril)
Produção: Electronic Arts
Desenvolvimento: Respawn Entertainment
Gênero: tiro em primeira pessoa online
Lançamento: 11 de março de 2014 nos Estados Unidos
Jogadores: 1 (até 12 online)
Classificação indicativa: 16 anos
Preço: R$ 250 no Xbox One, R$ 200 no X360 e R$ 100 no PC

Prós: combates acelerados e intensos, partidas equilibradas, uso dos robôs não torna jogador invencível, mapas muito bem construídos, servidor brasileiro, controles precisos, grande opção de armas e de Titãs, uso de cartas para vantagens temporárias.

Contras: falta partidas privadas entre amigos, progressão do modo campanha, não poder dar nome para suas configurações de armas, loadings demorados antes das partidas.

'Titanfall' será lançado em 11 de março para Xbox One e PCs; versão de Xbox 360 chega no dia 25 (Foto: Divulgação/Electronic Arts)‘Titanfall’ foi lançado em 11 de março para Xbox One e PCs; versão de Xbox 360 chega no dia 8 de abril (Foto: Divulgação/Electronic Arts)new WM.Player( { videosIDs: “3226611”, sitePage: “g1/tecnologia/games/videos”, zoneId: “110461”, width: 620, height: 349 } ).attachTo($(“#3226611”)[0]);new WM.Player( { videosIDs: “3207992”, sitePage: “g1/tecnologia/games/videos”, zoneId: “110461”, width: 620, height: 349 } ).attachTo($(“#3207992”)[0]);

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Publicado por em 21 de março de 2014 em Tecnologia

 

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Com ‘Titanfall 2’ nas mãos da EA, game pode sair para PlayStation 4

Titan aparece em combate de 'Titanfall' (Foto: Divulgação/Electronic Arts)Titan aparece em combate de ‘Titanfall’
(Foto: Divulgação/Electronic Arts)

A Electronic Arts garantiu os direitos de produzir a sequência do game de tiro “Titanfall”, do estúdio Respawn Entertainment, que foi lançado no início de março para Xbox One e PC – o game chega em abril para Xbox 360. Mas a exclusividade da Microsoft pode ser deixada de lado em “Titanfall 2”, já que o número de vendas do game pode fazer com que a EA o lance em outras plataformas como o PlayStation 4, segundo o site “GameSpot” citando fontes próximas do assunto.

A EA não comentou os rumores sobre a sequência do jogo. Entretanto, o sucesso do game no Xbox One e no PC fez com que a produtora garantisse os direitos sobre “Titanfall 2”.

Vince Zampella, presidente do Respawn, disse que o estúdio fará games para o PS4, apenas não o primeiro “Titanfall”. Já o vice-presidente financeiro da EA, Blake Jorgensen, disse que ter “certeza de que haverá mais ‘Titanfalls’ no futuro” e que eles podem “aparecer em outras plataformas”.

“Titanfall” custa R$ 250 no Xbox One e R$ 100 no PC. No Xbox 360, o jogo custará R$ 200. O game é o primeiro trabalho do estúdio Respawn Entertainment, fundado pelos criadores da série “Call of Duty”. O grande destaque do game é a possibilidade de usar robôs gigantes, os Titãs, em batalhas contra humanos.

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Publicado por em 20 de março de 2014 em Tecnologia

 

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‘Titanfall’ para Xbox 360 atrasa novamente e chega em 8 de abril

Titan são robôs com sete metros de altura em 'Titanfall' (Foto: Divulgação/Electronic Arts)Titan são robôs com sete metros de altura em
‘Titanfall’ (Foto: Divulgação/Electronic Arts)

O game de tiro em primeira pessoa “Titanfall” foi lançado para Xbox One e PC em 11 de março. Inicialmente, essa era a data prevista para a versão de Xbox 360, mas ela foi adiada para o dia 25 de março. Agora, os donos do videogame da Microsoft terão que esperar até o dia 8 de abril para jogar o game, já que a empresa adiou seu lançamento novamente.

Na Europa, o game será lançado apenas no dia 11 de abril, um mês depois do lançamento para XOne e PC.

Diferentemente da versão do videogame de nova geração e dos computadores, desenvolvida pelo Respawn Entertainment, a versão para Xbox 360 está sendo feita pelo estúdio Bluepoint.

“Vimos algumas coisas que poderíamos melhorar, então estamos dando mais tempo ao Bluepoint para ajustar o necessário e entregar uma experiência épica de ‘Titanfall’ no Xbox 360”, disse a Electronic Arts, produtora do título, em comunicado. “O jogo terá as mesmas partidas com 12 jogadores (6 contra 6), mapas, modos, armas e cartas das outras versões”.

“Titanfall” custa R$ 250 no Xbox One e R$ 100 no PC. No Xbox 360, o jogo custará R$ 200. O game é o primeiro trabalho do estúdio Respawn Entertainment, fundado pelos criadores da série “Call of Duty”. O grande destaque do game é a possibilidade de usar robôs gigantes, os Titãs, em batalhas contra humanos.

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Publicado por em 19 de março de 2014 em Tecnologia

 

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No dia do lançamento de ‘Titanfall’, rede Xbox Live sai do ar

Xbox One é o novo videogame da Microsoft (Foto: Divulgação/Microsoft)Xbox One é o novo videogame da Microsoft
(Foto: Divulgação/Microsoft)

A rede on-line do Xbox One, a Xbox Live, está fora do ar no início da noite desta terça-feira (11), dia de lançamento do game “Titanfall”, título on-line mais aguardado do novo videogame da Microsoft. O problema afeta os donos do console em todo o mundo. Usuários da rede no videogame Xbox 360 e no PC não sofrem com o problema.

O problema impede os jogadores de se conectarem na rede Xbox Live no videogame Xbox One, impedindo de jogar partidas pela internet ou de acessar a loja para comprar novos games como “Titanfall”.

De acordo com a Microsoft, o problema da rede online não é o excesso de pessoas jogando “Titanfall” ao mesmo tempo, o que poderia sobrecarregar os servidores. “É uma péssima coincidência, mas a Xbox Live não caiu por causa de ‘Titanfall'”, publicou Larry Hyrb, responsável pela comunicação da área de Xbox, no Twitter. “Estamos trabalhando para corrigir o problema”.

Vince Zampella, presidente do estúdio Respawn Entertainment, que desenvolveu o game de tiro online com robôs, publicou uma mensagem no Twitter “torcendo” para que o problema não fosse do game.

Não há uma previsão de quando o serviço será restabelecido.

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Publicado por em 13 de março de 2014 em Tecnologia

 

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Lançamento de ‘Titanfall’ para Xbox One é destaque da semana

Titan aparece em combate de 'Titanfall' (Foto: Divulgação/Electronic Arts)‘Titanfall’ coloca humanos contra robôs gigantes
chamados de Titãs (Foto: Divulgação/EA)

O lançamento do aguardado game de tiro com robôs “Titanfall” é o maior destaque da semana entre 10 e 16 de março. Xbox One e PC recebem o jogo no dia 11, já que a versão para Xbox 360 foi adiada para o dia 25.

No Brasil, a versão física (em disco) do jogo para Xbox One irá atrasar 17 dias e tem previsão de lançamento para 27 de março. A versão digital continua com chegada prevista para terça-feira (11).

“Titanfall” é o primeiro trabalho do estúdio Respawn Entertainment, fundado pelos criadores da série “Call of Duty”. O grande destaque do game é a possibilidade de usar robôs gigantes, os Titãs, em batalhas contra humanos.

Mas não são somente os donos do videogame de nova geração da Microsoft que vão se dar bem nesta semana, já que as outras principais plataformas também recebem jogos de peso nos próximos dias.

Para PlayStation 3, Xbox 360 e PC, “Dark Souls II” é a sequência de um dos RPGs mais difíceis de todos os tempos. O game tem um sistema de criação de personagens aprofundado e novos recursos para dificultar ainda mais a partida.

Já “Yoshi’s New Island”, para 3DS, é a continuação de “Super Mario World 2: Yoshi’s Island”, clássico de 1995 do Super Nintendo. No papel dos simpáticos e coloridos dinossauros, os jogadores mais uma vez passearão por ambientes coloridos engolindo inimigos e protegendo a versão bebê do herói Mario.

Por fim, “TowerFall Ascension” é o porte para PlayStation 4 e PC do game multiplayer que fez a cabeça dos donos de um Ouya, videogame de código aberto que roda jogos do Android. Em “TowerFall Ascension”, o jogador precisa destruir seus oponentes com um arco-e-flecha em partidas intensas em 2D.

Veja os games que serão lançados nesta semana:
11/3: “Titanfall” (Xbox One, PC)
11/3: “Dark Souls II” (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
11/3: “TowerFall Ascension” (PlayStation 4, PC)
11/3: “Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky” (PlayStation 3)
14/3: “Yoshi’s New Island” (3DS)
15/3: “Conception II: Children of the Seven Stars” (PS Vita, 3DS)

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Publicado por em 11 de março de 2014 em Tecnologia

 

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No Brasil, ‘Titanfall’ para Xbox One atrasa 17 dias e custa R$ 250

Titan são robôs com sete metros de altura em 'Titanfall' (Foto: Divulgação/Electronic Arts)Titans são robôs com sete metros de altura em
‘Titanfall’ (Foto: Divulgação/Electronic Arts)

“Titanfall”, o jogo de tiro mais aguardado do primeiro trimestre de 2014, terá seu lançamento em versão física (caixinha) para Xbox One atrasado em 17 dias no Brasil. Antes previsto para chegar em 11 de março, o game tem previsão de lançamento para o dia 27 do mesmo mês em lojas virtuais. O preço do jogo também é maior do que outros títulos do videogame de nova geração da Microsoft, e custa R$ 250 no país.

Já a versão digital do game, comprada e baixada pela loja virtual da Xbox Live no console no Brasil, não sofrerá atrasos e estará disponível no primeiro minuto do dia 11 de março, segundo disse a Microsoft ao G1. A empresa não confirmou o preço da versão digital do jogo.

Lojas virtuais como a do Ponto Frio (na foto abaixo) afirmam que o jogo, que já está em pré-venda, chega apenas no dia 27 de março. Ainda, o preço do game é R$ 50 maior do que o valor “padrão” dos jogos de lançamento no Brasil, que é de R$ 200.

O pior é no Submarino, onde o jogo tem entrega prevista para 17 de abril, mas de um mês após o lançamento oficial.

A versão em caixa de “Titanfall’ para PC e Xbox 360 nestas duas lojas também atrasarão, sendo lançadas nos respectivos dias de estreia da versão de Xbox One. Os preços são diferentes: no X360 o jogo custa R$ 200 e no PC, ele sai por R$ 100. Nos EUA a versão de PC chega no dia 11 de março e a de X360 sai no dia 25 do mesmo mês.

Procurada pelo G1, a Electronic Arts não respondeu até a publicação da reportagem.

No Ponto Frio, 'Titanfall' é vendido em pré-venda por R$ 250 com lançamento previsto para 27 de março (Foto: Reprodução/Submarino/Arte G1)No Ponto Frio, ‘Titanfall’ é vendido em pré-venda por R$ 250 com lançamento previsto para 27 de março (Foto: Reprodução/Ponto Frio/Arte G1)Além de custar R$ 250, no Submarino jogo tem lançamento para 17 de abril (Foto: Reprodução/Submarino/Arte G1)Além de custar R$ 250, no Submarino jogo tem lançamento para 17 de abril (Foto: Reprodução/Submarino/Arte G1)

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Publicado por em 7 de março de 2014 em Tecnologia

 

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Versão de ‘Titanfall’ para Xbox 360 sofre atraso e chega em 25 de março

'Titanfall' será lançado em 11 de março para Xbox One e PCs; versão de Xbox 360 chega no dia 25 (Foto: Divulgação/Electronic Arts)‘Titanfall’ será lançado em 11 de março para Xbox One e PCs; versão de Xbox 360 chega no dia 25 (Foto: Divulgação/Electronic Arts)

Os donos de Xbox 360 ansiosos pelo aguardado game de tiro com robôs “Titanfall” não irão gostar, mas terão de esperar um pouco mais. Isso porque a versão do jogo para a geração atual de videogames sofreu um atraso de duas semanas e teve seu lançamento adiado nos Estados Unidos para 25 de março. O Xbox One e o PC o recebem dentro do previsto, em 11 de março.

“Titanfall” é o primeiro trabalho do estúdio Respawn Entertainment, fundado pelos criadores da série “Call of Duty”. O grande destaque do game é o uso de robôs gigantes, os Titans, em batalhas contra humanos.

Em mensagem no blog da produtora Electronic Arts, o executivo Patrick Söderlund diz que o atraso é necessário para “fornecer a Bluepoint [empresa responsável pelo ‘Titanfall’ de Xbox 360] o tempo que precisam para os retoques finais na versão do jogo para a geração atual”.

Além das armas tradicionais (pistolas, metralhadoras e rifles), é possível usar em “Titanfall” canhões anti-Titans e um item eletrônico que hackeia os robôs e outros aparelhos eletrônicos. Os soldados possuem habilidades de “parkour” e podem correr pelas paredes e escalar muros mais altos.

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Publicado por em 8 de fevereiro de 2014 em Tecnologia

 

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