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MacGyver, de ‘Profissão Perigo’, ganhará game para smartphones

MacGyver volta em game para smartphones (Foto: Divulgação/FairPlay Media)MacGyver volta em game para smartphones
(Foto: Divulgação/FairPlay Media)

MacGyver, personagem do seriado “Profissão Perigo”, popular na década de 1980, ganhará um game que trará quebra-cabeças para os jogadores resolverem nos smartphones com sistemas Android e iOS. Chamado de “MacGyver: Deadly Descent”, o jogo será lançado em 21 de maio.

No jogo do estúdio FairPlay Media, MacGyver deve usar suas habilidades de usar objetos comuns e transformá-los em ferramentas e resolver quebra-cabeças para salvar cientistas que estão presos em um laboratório. Os jogadores terão que resolver os problemas no menor tempo possível que o levarão cada vez mais para dentro do laboratório.

Parte do valor arrecadado com a venda do game será destinada à fundação “The MacGyver Foundation”. O criador da série, Lee David Zlotoff, participou do desenvolvimento do jogo.

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Publicado por em 14 de maio de 2014 em Tecnologia

 

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Governo fecha acordo para nova tecnologia de smartphones no país

O governo brasileiro assinou nesta quinta-feira (8) memorando de entendimento com a Qualcomm Serviços de Telecomunicações, subsidiária de empresa que é uma das líderes mundiais de semicondutores para dispositivos móveis, para para que empresas instaladas no Brasil possam produzir, no fim deste ano, ou em 2015, uma nova tecnologia de “alta performance” para “smartphones” no país, informou o secretário-executivo do Ministério do Desenvolvimento, Ricardo Schaefer.

O presidente da Qualcomm para a América Latina, Rafael Steinhauser, informou que o acordo fechado com o governo brasileiro prevê a validação, até o fim deste ano, e venda posterior no Brasil, de uma  nova tecnologia para smartphones que ainda não existe no mercado. “Não existe comercialmente ainda, mas não é um semicondutor novo. Pode ter impacto na performance, no tamanho, na velocidade e no custo [dos aparelhos]”, declarou ele, que não quis dar mais detalhes sobre o projeto. Segundo o governo, duas empresas instaladas no Brasil devem levar este projeto adiante.

Steinhauser lembrou que a Qualcomm não tem fábricas próprias e que atua somente no modelo de negócios. “Desenhamos e contratamos uma rede de parceiros que fabricam estes produtos e depois comercializamos. Como não fabricamos, temos uma grande quantidade de empresas que fazem esses dispositivos. A Qualcomm conhece profundamente cadeia de valor, empresas e países onde estão assentados e sabemos quais são as condições mínimas para atrair investimentos”, concluiu ele.

Atração de investimentos
Além do projeto de validação e produção de uma nova tecnologia “smartphones” no país, o governo também assinou outro memorando de entendimentos com a Qualcomm para identificar as condições que o Brasil precisa ofertar para atrair investimentos no setor de semicondutores, que movimenta, anualmente, US$ 351 bilhões. O déficit do Brasil relativo a componentes de semicondutores é de US$ 11 bilhões a US$ 12 bilhões por ano, informou o Ministério do Desenvolvimento.

“O objetivo é realizarmos conjuntamente com a Qualcomm uma avaliação dos instrumentos de politica pública e de condições que o Brasil precisa ofertar para atração de investimentos produtivos dessa cadeia global no Brasil. A Qualcomm tem compreensão como essa cadeia vem se organizando no mundo e quais são as condições inexoráveis que precisamos desenvolver atrair o investimento estrangeiro direto”, explicou Schaefer, do Ministério do Desenvolvimento.

Ele observou que a indústria de semicondutores é “muito complexa” e que demorou décadas para ser implementada em outros países. “O Brasil conseguiu criar um pequeno ecossistema de semicondutores, fruto desse esforço que o governo realizou nos últimos anos. Agora vamos dar um salto de qualidade junto com a Qualcomm, que vai nos ajudar a definir quais são nossos alvos de adensamento da cadeira de semicondutores e quais condições exatas precisamos criar para que esses investimentos venham para o Brasil”, acrescentou Schaefer.

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Publicado por em 14 de maio de 2014 em Tecnologia

 

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MacGyver, de ‘Profissão Perigo’, ganhará game para smartphones

MacGyver volta em game para smartphones (Foto: Divulgação/FairPlay Media)MacGyver volta em game para smartphones
(Foto: Divulgação/FairPlay Media)

MacGyver, personagem do seriado “Profissão Perigo”, popular na década de 1980, ganhará um game que trará quebra-cabeças para os jogadores resolverem nos smartphones com sistemas Android e iOS. Chamado de “MacGyver: Deadly Descent”, o jogo será lançado em 21 de maio.

No jogo do estúdio FairPlay Media, MacGyver deve usar suas habilidades de usar objetos comuns e transformá-los em ferramentas e resolver quebra-cabeças para salvar cientistas que estão presos em um laboratório. Os jogadores terão que resolver os problemas no menor tempo possível que o levarão cada vez mais para dentro do laboratório.

Parte do valor arrecadado com a venda do game será destinada à fundação “The MacGyver Foundation”. O criador da série, Lee David Zlotoff, participou do desenvolvimento do jogo.

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Publicado por em 10 de maio de 2014 em Tecnologia

 

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Governo fecha acordo para nova tecnologia de smartphones no país

O governo brasileiro assinou nesta quinta-feira (8) memorando de entendimento com a Qualcomm Serviços de Telecomunicações, subsidiária de empresa que é uma das líderes mundiais de semicondutores para dispositivos móveis, para para que empresas instaladas no Brasil possam produzir, no fim deste ano, ou em 2015, uma nova tecnologia de “alta performance” para “smartphones” no país, informou o secretário-executivo do Ministério do Desenvolvimento, Ricardo Schaefer.

O presidente da Qualcomm para a América Latina, Rafael Steinhauser, informou que o acordo fechado com o governo brasileiro prevê a validação, até o fim deste ano, e venda posterior no Brasil, de uma  nova tecnologia para smartphones que ainda não existe no mercado. “Não existe comercialmente ainda, mas não é um semicondutor novo. Pode ter impacto na performance, no tamanho, na velocidade e no custo [dos aparelhos]”, declarou ele, que não quis dar mais detalhes sobre o projeto. Segundo o governo, duas empresas instaladas no Brasil devem levar este projeto adiante.

Steinhauser lembrou que a Qualcomm não tem fábricas próprias e que atua somente no modelo de negócios. “Desenhamos e contratamos uma rede de parceiros que fabricam estes produtos e depois comercializamos. Como não fabricamos, temos uma grande quantidade de empresas que fazem esses dispositivos. A Qualcomm conhece profundamente cadeia de valor, empresas e países onde estão assentados e sabemos quais são as condições mínimas para atrair investimentos”, concluiu ele.

Atração de investimentos
Além do projeto de validação e produção de uma nova tecnologia “smartphones” no país, o governo também assinou outro memorando de entendimentos com a Qualcomm para identificar as condições que o Brasil precisa ofertar para atrair investimentos no setor de semicondutores, que movimenta, anualmente, US$ 351 bilhões. O déficit do Brasil relativo a componentes de semicondutores é de US$ 11 bilhões a US$ 12 bilhões por ano, informou o Ministério do Desenvolvimento.

“O objetivo é realizarmos conjuntamente com a Qualcomm uma avaliação dos instrumentos de politica pública e de condições que o Brasil precisa ofertar para atração de investimentos produtivos dessa cadeia global no Brasil. A Qualcomm tem compreensão como essa cadeia vem se organizando no mundo e quais são as condições inexoráveis que precisamos desenvolver atrair o investimento estrangeiro direto”, explicou Schaefer, do Ministério do Desenvolvimento.

Ele observou que a indústria de semicondutores é “muito complexa” e que demorou décadas para ser implementada em outros países. “O Brasil conseguiu criar um pequeno ecossistema de semicondutores, fruto desse esforço que o governo realizou nos últimos anos. Agora vamos dar um salto de qualidade junto com a Qualcomm, que vai nos ajudar a definir quais são nossos alvos de adensamento da cadeira de semicondutores e quais condições exatas precisamos criar para que esses investimentos venham para o Brasil”, acrescentou Schaefer.

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Publicado por em 10 de maio de 2014 em Tecnologia

 

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Shopping de SP ganha totem com gavetas para recarregar smartphones

Totem para recarregar smartphones tem gavetas de aço que podem ser trancadas para proteger aparelho de roubo (Foto: Divulgação/AGT)Totem para recarregar smartphones tem gavetas
de aço que podem ser trancadas para proteger
aparelho de roubo (Foto: Divulgação/ATG Import)

Embora tenham aplicações cada vez mais modernas, a bateria dos smartphones não consegue passar por muitas horas de uso sem que o usuário tenha que recarregar o aparelho. Pensando em melhorar a comodidade dos usuários, diversos estabelecimentos oferecem totens que permitem recarregar a bateria, mas o Shopping Paulista, na região central da cidade de São Paulo, oferece desde a primeira quinzena de março uma das opções mais modernas destas torres com uso gratuito pelos visitantes.

Desenvolvido na Inglaterra, o totem possui seis gavetas de aço, com sistema de fechamento anti-furto, como um cofre. Ao abrir a porta, o usuário pluga seu smartphone, tablet ou videogame portátil no plug compatível, fecha a porta e leva a chave, podendo andar pelo estabelecimento com o celular sendo recarregado com segurança. Após 30 minutos o recarregamento termina e basta retirar o aparelho e devolver a chave.

As chaves não são copiáveis e só são liberadas quando realmente há um aparelho plugado no cabo de carregamento. Além disso, o aparelho fica ligado diretamente à tomada, não havendo nenhum tipo de contato com outro computador. Um aplicativo que deverá ser lançado nos próximos meses mostrará em um mapa os locais mais próximos para recarregar  o celular.

O totem veio ao Brasil pela ATG Import, que instalará quatro deles inicialmente no Shopping Paulista. A empresa diz que estes são os primeiros totens do gênero na América Latina.

Além de recarregar os dispositivos móveis, o equipamento permite que empresas publiquem anúncios em um painel eletrônico frontal ou em áreas específicas em suas quatro faces.

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Publicado por em 24 de março de 2014 em Tecnologia

 

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Acionista pede à Nintendo que crie jogos para smartphones e tablets

Um dos mais conhecidos administradores de fundos de hedge da Ásia, Seth Fischer escreveu à Nintendo, pedindo que a fabricante japonesa de videogames aposte no desenvolvimento e na venda de jogos para os aparelhos móveis da Apple e do Google.

Executivo da Oasis Management, de Hong Kong, que detém uma fatia da Nintendo, Fischer já havia enviado em junho correspondência similar à companhia japonesa. A mais recente delas se soma faz parte da pressão de outros investidores da empresa asiática para que a Nintendo deixe de desenvolver jogos apenas para seus próprios aparelhos.

Alguns investidores querem que a Nintendo aproveite a disseminação de smartphones e tablets lançando games que podem ser jogados em qualquer dispositivo móvel. Recentemente, a empresa cortou sua projeção de vendas para o console Wii U.

“A Nintendo deve abraçar esta mudança temática na demanda, comportamento e expectativas dos consumidores para continuar relevante”, disse nesta quarta-feira (26) Fischer, vice-presidente de investimento da Oasis.

“Analisamos pedidos individuais separadamente dentro da companhia mas acho que não anunciariamos o resultado disso”, disse um porta-voz da Nintendo em resposta à carta de Fischer.

O porta-voz não quis comentar diretamente sobre qualquer consideração que a Nintendo pode ter dado ao pedido de Fischer. Fischer não foi encontrado para comentar o assunto.

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Publicado por em 7 de março de 2014 em Tecnologia

 

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Dificuldade excessiva faz game para smartphones ‘Flappy Bird’ virar hit

'Flappy Bird' é game difícil e simples que virou hit nos smartphones (Foto: Divulgação/.Gears)‘Flappy Bird’ é game difícil e simples que virou hit
nos smartphones (Foto: Divulgação/.Gears)

Depois de “Angry Birds”, “Plants Vs. Zombies”, “Jetpack Joyride”, “Candy Crush” e muitos outros, o mais recente jogo de sucesso nos smartphones se chama “Flappy Bird”. E o título, primeiro lugar entre os jogos grátis nas lojas virtuais iTunes (clique aqui para baixar) e Google Play (acesse aqui) não ganhou toda esta repercussão por conta de gráficos ou de um esquema de jogo revolucionário. “Flappy Bird” se tornou famoso por conta da sua simplicidade e da sua dificuldade excessiva.

O game é tão difícil que já ganhou tópicos específicos em fóruns sobre games e até vídeos no YouTube que mostram usuários ficando com raiva após ver a palavra “Game Over” na tela do celular. E mesmo com esta dificuldade, o jogo é extremamente viciante, inclusive para jogadores casuais, que não jogam games com frequência. Estes estarão no mesmo nível de jogadores mais experientes em “Flappy Bird”.

Criado pelo desenvolvedor vietnamita Dong Nguyen, do estúdio .Gear, o jogo exige que o jogador conduza um pássaro, tocando na tela para que ele possa voar e, com isso, desviando de obstáculos que lembram os canos verdes dos games de Super Mario. Cada toque na tela é uma baida de asas do pássaro, que sobe um pouco na tela – ele anda sozinho da esquerda para a direita. Entretanto, ao simples toque em qualquer parte do cenário, é fim de jogo. A pontuação é dada pelo número de canos que o usuário conseguiu passar.

Lançado em maio de 2013, só recentemente o game ganhou notoriedade recentemente por conta da imensa quantidade de tuítes e de vídeos no YouTube de pessoas reclamando da dificuldade do título. “Flappy Bird” se tornou o aplicativo grátis número um das lojas, superando “apps” do Facebook, YouTube, Skype e Netflix, além de jogos como “Candy Crush Saga”.

Nguyen, em entrevista ao site “Chocolate Lab Apps”, disse que não esperava tanta repercussão em cima do jogo e que “teve sorte” por conta da exposição de sua criação. Ele também afirmou ter criado o game sozinho em três dias e que a simplicidade dos comandos para controlar o pássaro “foi a chave para o sucesso”.

Jogador precisa apenas dar toques na tela para fazer passaro voar, mas o que parece simples é uma tarefa muito complicada ao se jogar 'Flapy Bird' (Foto: Divulgação/.Gears)Jogador precisa apenas dar toques na tela para
fazer passaro voar, mas o que parece simples é
uma tarefa muito complicada ao se jogar
‘Flapy Bird’ (Foto: Divulgação/.Gears)

Entretanto, há suspeitas de que o desenvolvedor tenha usado “bots” (robôs), softwares que realizam uma mesma ação de forma automatizada, tentando se passar por um ser humano com o objetivo de aumentar o número de downloads e o número de análises positivas do game nas lojas virtuais. No iTunes, “Flappy Bird” tem mais de 567 mil análises e tem uma média de avaliação de quatro estrelas em um total de cinco.

Ao ser questionado sobre o uso de “bots”, Nguyen parou de dar entrevistas e tuitou uma mensagem, dizendo que “a imprensa está exagerando” nas reportagens sobre o jogo e pediu para que o “deixassem em paz”. “É algo que eu nunca quis”, disse (veja o tuíte em inglês).

Independentemente de ter usado “bots” ou não, “Flappy Bird” é o game mais baixado atualmente para smartphones e tablets. Assim como os jogos viciantes dos anos anteriores, ainda veremos muitas pessoas com raiva do jogo ao tentar passar por apenas dois canos. Não é à toa que o título é considerado o “Dark Souls” – um dos jogos de RPG mais difíceis dos últimos anos – dos jogos casuais.

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Publicado por em 6 de fevereiro de 2014 em Tecnologia

 

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