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Com estádio lotado, chineses promovem lutas envolvendo porcos

Com estádio lotado, chineses promoveram lutas envolvendo porcos na comarca de Leishan, na província de Guizhou. Competições envolvendo lutas de animais, como cavalos, bodes, galos e grilos, por exemplo, são tradicionais em várias regiões do país.

Com estádio lotado, chineses promoveram lutas envolvendo porcos (Foto: Reuters)Com estádio lotado, chineses promoveram lutas envolvendo porcos (Foto: Reuters)

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Publicado por em 10 de janeiro de 2014 em Tecnologia

 

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Claro e Poli/USP promovem competição de aplicativos móveis

Iniciativa vai eleger os melhores projetos de soluções para dispositivos móveis desenvolvidas por estudantes de todo o Brasil

Não é necessário ser especialista nem mesmo ter noções avançadas de tecnologia da informação (TI). Basta ter uma boa ideia de aplicativo na cabeça e decidir colocá-la em prática. Esta é a proposta do Campus Mobile, uma iniciativa promovida pelo Instituto Claro com o apoio do Laboratório de Sistemas Integráveis da Escola Politécnica da Universidade de São Paulo (LSI/Poli/USP).

O programa tem o objetivo de revelar talentos e estimular o empreendedorismo entre jovens estudantes de todo o Brasil, independentemente de sua área do conhecimento. As inscrições terminam no dia 12 de abril e podem ser feitas pelo hotsite da competição. 

Em sua segunda edição, o Campus Mobile aceitará projetos em duas categorias: tecnologias sociais, na qual serão selecionados aplicativos que promovam benefícios ambientais, educativos, de saúde ou cidadania; e empreendedorismo, cujo foco são inovações em dispositivos móveis que facilitem o dia-a-dia das pessoas. 

Na categoria tecnologias sociais, até três colocados ganharão uma viagem para conhecer o MIT – Massassuchets Institute of Tecnology, celeiro de jovens inovadores dos EUA. Já na categoria empreendedorismo, a premiação é de 10 mil reais (5 mil reais para o 1º colocado, 3 mil reais para o 2º colocado, e 2 mil reais para o 3º colocado). 

Prêmio maior 

Para os jovens que participam do Campus Mobile, o prêmio maior é a perspectiva de colocar em prática uma ideia, pois eles recebem suporte para o desenvolvimento do projeto e podem finalizá-lo, caso sejam vencedores. 

Na edição passada, o universitário Iury Valls, de um curso de administração de Porto Alegre (RS), teve a ideia de criar um serviço de geolocalização para rastrear ofertas de produtos e serviços mais baratos, que estivessem disponíveis na área próxima ao dispositivo móvel. Ao andar por uma rua, o usuário seria avisado de uma promoção relâmpago, por exemplo. Batizado de Offering, o aplicativo foi finalizado com a ajuda do Campus Mobile. 

O desenvolvimento deste aplicativo, feito por um jovem sem relação direta com a área de TI, foi possível graças ao Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA), do Campus Mobile. Os autores dos projetos recebem apoio virtual de tutores para alavancar suas ideias. Também participam de um encontro presencial no qual recebem orientações práticas e participam de oficinas e palestras sobre telecomunicações, criatividade, inovação e empreendedorismo. Neste ano, o encontro será no mês de julho, em São Paulo. 

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Publicado por em 26 de junho de 2013 em Tecnologia

 

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Claro e Poli/USP promovem competição de aplicativos Campus Mobile

Iniciativa vai eleger os melhores projetos de soluções para dispositivos móveis desenvolvidas por estudantes de todo o Brasil.

Não é necessário ser especialista nem mesmo ter noções avançadas de tecnologia da informação (TI). Basta ter uma boa ideia de aplicativo na cabeça e decidir colocá-la em prática. Esta é a proposta do Campus Mobile, uma iniciativa promovida pelo Instituto Claro com o apoio do Laboratório de Sistemas Integráveis da Escola Politécnica da Universidade de São Paulo (LSI/Poli/USP).

O programa tem o objetivo de revelar talentos e estimular o empreendedorismo entre jovens estudantes de todo o Brasil, independentemente de sua área do conhecimento. As inscrições terminam no dia 12 de abril e podem ser feitas pelo hotsite da competição. 

Em sua segunda edição, o Campus Mobile aceitará projetos em duas categorias: tecnologias sociais, na qual serão selecionados aplicativos que promovam benefícios ambientais, educativos, de saúde ou cidadania; e empreendedorismo, cujo foco são inovações em dispositivos móveis que facilitem o dia-a-dia das pessoas. 

Na categoria tecnologias sociais, até três colocados ganharão uma viagem para conhecer o MIT – Massassuchets Institute of Tecnology, celeiro de jovens inovadores dos EUA. Já na categoria empreendedorismo, a premiação é de 10 mil reais (5 mil reais para o 1º colocado, 3 mil reais para o 2º colocado, e 2 mil reais para o 3º colocado). 

Prêmio maior 

Para os jovens que participam do Campus Mobile, o prêmio maior é a perspectiva de colocar em prática uma ideia, pois eles recebem suporte para o desenvolvimento do projeto e podem finalizá-lo, caso sejam vencedores. 

Na edição passada, o universitário Iury Valls, de um curso de administração de Porto Alegre (RS), teve a ideia de criar um serviço de geolocalização para rastrear ofertas de produtos e serviços mais baratos, que estivessem disponíveis na área próxima ao dispositivo móvel. Ao andar por uma rua, o usuário seria avisado de uma promoção relâmpago, por exemplo. Batizado de Offering, o aplicativo foi finalizado com a ajuda do Campus Mobile. 

O desenvolvimento deste aplicativo, feito por um jovem sem relação direta com a área de TI, foi possível graças ao Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA), do Campus Mobile. Os autores dos projetos recebem apoio virtual de tutores para alavancar suas ideias. Também participam de um encontro presencial no qual recebem orientações práticas e participam de oficinas e palestras sobre telecomunicações, criatividade, inovação e empreendedorismo. Neste ano, o encontro será no mês de julho, em São Paulo. 

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Publicado por em 25 de junho de 2013 em Tecnologia

 

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