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Michael Cera: a melhor pessoa do mundo

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michael

Não sei se eu já disse, mas eu admiro muito esse cara, não por suas atuações, mas sim pela capacidade que ele tem de tirar as melhores fotos. Um grande ídolo.

Fonte: ahnegao.com.br

 
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Publicado por em 10 de maio de 2014 em Tecnologia

 

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O melhor lutador do ano

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Este é um blog de humor, portanto nada aqui deve ser levado a sério. Os comentários contidos aqui são de responsabilidade de seu criador, e não refletem de forma alguma, a opinião do autor do site…. E eu tenho uma vaca chamada Jairo. Política de privacidade.

Fonte: ahnegao.com.br

 
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Publicado por em 3 de maio de 2014 em Tecnologia

 

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Melhor cover de “Let It Go”

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Fonte: ahnegao.com.br

 
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Publicado por em 3 de maio de 2014 em Tecnologia

 

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O melhor momento de limpar sua calça

Além disso, descascar batatas, ou costurar suas cuecas também são ações recomendadas nessas situações.

Fonte: ahnegao.com.br

 
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Publicado por em 30 de abril de 2014 em Tecnologia

 

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G1 testou: ‘Titanfall’ é o melhor game de tiro em 1ª pessoa dos últimos anos

É por causa da enxurrada de títulos de tiro em primeira pessoa, principalmente dos que saem anualmente como “Call of Duty”, que este gênero peca em criatividade. Seus modos e partidas já são conhecidos dos usuários há mais de uma década e apenas alguns trazem elementos que os diferenciam da maioria. Faz tempo que um desses jogos não alcançava a excelência e dominava a cabeça de milhares de gamers. E “Titanfall” consegue ser justamente isso.

Estamos falando de games de tiro com foco nas partidas on-line. Por isso, “BioShock Infinite” e outros que prezam a história não entram nesse quesito.

“Titanfall” usa a experiência do estúdio Respawn Entertainment, fundado pelos criadores de “Call of Duty”, para trazer confrontos intensos em mapas muito bem elaborados. O destaque está na possibilidade de o jogador, na pele de um piloto, poder convocar um Titã, um robô com mais de sete metros de altura, para ajudar em determinados momentos da batalha.

A inclusão das máquinas – fato que poderia desequilibrar as partidas – é um acréscimo muito bem-vindo e muda o esquema de jogo sem desbalanceá-lo. Mesmo quem está a pé consegue se dar bem nos confrontos de “Titanfall”.

Sem parar de atirar
“Titanfall” é um jogo de tiro em primeira pessoa, perspectiva em que o jogador acompanha a ação do ponto de vista do personagem, com batalhas intensas como em “Call of Duty”, “Unreal Tournament”, “Quake III Arena” e “Counter-Strike”. Constantemente você estará correndo por um dos 15 mapas perfeitamente construídos para fazer com que o jogador sempre esteja no meio do tiroteio em qualquer modo de jogo. Não é um título feito para “campers”, jogadores que tentam ficar escondidos, parados em um canto, esperando o adversário passar para eliminá-lo.

O game é totalmente on-line. Isso significa que até para o modo campanha, que traz uma história fraca que mostra o confronto entre Milícia e IMC, você será obrigado a jogar e interagir com outras pessoas. Esse ponto pode afastar quem não tem o costume de entrar em partidas pela internet, mas o Respawn foi buscar um elemento de jogos como “League of Legends”, de batalhas em arenas, que deu muito certo em “Titanfall”. Enquanto o game tem suporte para até 12 jogadores divididos em duas equipes de seis, o mapa fica repleto de “minions”, personagens controlados pela inteligência artificial que ajudam os times.

'Titanfall' traz combates muito intensos (Foto: Divulgação/Electronic Arts)‘Titanfall’ traz combates muito intensos
(Foto: Divulgação/Electronic Arts)

Eles dificilmente matam um piloto, mas causam danos aos jogadores e seus Titãs, dando alguns pontos à equipe e ajudando a vencer as batalhas do modo mata-mata em equipe, chamado aqui de Exaustão. Os “minions” preenchem o cenário e são um meio de ajudar os jogadores iniciantes a conseguir pontos, ajudar o time, e aprender a jogar e gostar do game.

Ainda falando dos mapas, eles são grandes e foram construídos pensando nos movimentos rápidos dos pilotos, que podem dar saltos duplos, andar pelas paredes e alcançar pontos de vantagem no cenário, principalmente contra os Titãs. Há sempre locais para explorar e conseguir encontrar um ponto para iniciar um ataque.

E não se pode esquecer dos Titãs, os robôs gigantes que todos os pilotos possuem. Eles levam 3 minutos para ficar prontos e podem ser chamados diversas vezes nas partidas. Ao eliminar pilotos inimigos ou “minions”, o tempo é descontado e eles podem chegar mais rapidamente. Ao entrar em um deles, o esquema de jogo muda: os controles ficam mais lentos, mas os ataques dos robôs são muito fortes. Quando um deles é “condenado” e ficar prestes a explodir, o jogador pode se ejetar e sobrevoar brevemente o cenário, tempo em que é possível traçar uma estratégia de contra-ataque.

Há três tipos de Titãs: Atlas, o mais equilibrado; Stryder, veloz, mas com blindagem fraca; e Ogre, com forte armadura, mas muito lento. Saber usar cada um deles com uma configuração de armas adequada é um dos passos para se dar bem no jogo.

Outro ponto que ajuda os brasileiros é que o servidor de “Titanfall” está no Brasil e não há nenhuma lentidão ou travamento no serviço, embora em alguns momentos seja demorado entrar em partidas em modos de jogo menos populares.

Piloto assiste a confronto de Titans em 'Titanfall' (Foto: Divulgação/Electronic Arts)Piloto assiste a confronto de Titans em ‘Titanfall’
(Foto: Divulgação/Electronic Arts)

Equílibrio
“Titanfall” é um dos games de tiro mais equilibrados atualmente e, independentemente de o jogador estar com um robô ou de sua configuração de armas, nunca se está em desvantagem. Sempre uma arma ou habilidade tem um ponto forte e fraco e pode dar a vitória ou ser neutralizada por outro elemento usado pelo adversário.

Você pode enfrentar um Titã poderoso de diversas maneiras: pode usar uma arma anti-titã ou subir em suas costas e atirar contra seu reator. Já o Titã pode matar facilmente um piloto com suas armas poderosas ou até pisar em cima deles.

Além de metralhadoras, rifles e bazucas, os Titãs possuem habilidades, como uma parede de energia que o protege dos tiros e um campo magnético que captura e reflete as balas, o que é bom contra outros robôs. No caso de um piloto subir em suas costas, a cortina de fumaça é a melhor opção.

Os pilotos podem andar por alguns instantes pelas paredes e dar saltos duplos (Foto: Divulgação/Electronic Arts)Os pilotos podem andar por alguns instantes pelas
paredes e dar saltos duplos (Foto: Divulgação
/Electronic Arts)

Já os pilotos podem ficar invisíveis aos olhos dos Titãs, ao ponto que outros pilotos mesmo assim conseguem ver sua silhueta. Ou seja, para cada habilidade há um contraponto.

O jogador conquista aprimoramentos para suas armas e novos equipamentos e habilidades conforme progride na campanha ou partidas on-line. Quanto mais os armamentos são utilizados, mais acessórios e modificações são liberados, como miras e silenciadores. A evolução geralmente é rápida.

Outro motivo que faz o gamer ficar preso em “Titanfall” é que ele constantemente está alcançando novos objetivos e, com isso, recebendo recursos e pontos para gastar.

O jogador também recebe cartas que podem ser usadas para ganhar habilidades temporárias. Elas podem mudar a cara das batalhas e dão ainda mais estratégia ao título.

Os pilotos estão sempre acompanhados de seus Titãs (Foto: Divulgação/Electronic Arts)Os pilotos estão sempre acompanhados de seus
Titãs (Foto: Divulgação/Electronic Arts)

Problemas
Embora seja o melhor game de tiro em primeira pessoa dos últimos anos, “Titanfall” tem alguns problemas graves – e não é a resolução do jogo no Xbox One, que é mais baixa do que o esperado, em torno de 792p. O pior é a falta de salas privadas. Ou seja, por enquanto não é possível chamar 12 amigos para passar uma tarde jogando. É preciso convidá-los e torcer para que haja espaço disponível em uma sala pública.

Outro ponto negativo é que na sala de espera entre as partidas não é possível votar em qual será o próximo mapa, padrão em quase todos os jogos de tiro.

Mas o que mais incomoda em “Titanfall” é que não é necessário vencer as partidas para terminar o modo campanha e acompanhar a história do jogo. Mesmo perdendo a missão, a narrativa continua. Então, para concluir o game, basta ficar parado enquanto se passa pelas fases do lado da Milícia e da IMC, recebendo as devidas conquistas pelos feitos.

Outro problema é que, caso o sistema não encontre jogadores na fase da campanha em que o jogador parou, ele volta para as anteriores, obrigando você a passar pelos mesmos mapas novamente. Para evitar esse problema, reserve um tempo e jogue toda a campanha de uma vez.

Mesmo assim, “Titanfall” é o que há de melhor nos jogos de tiro em primeira pessoa. O game é fácil para iniciantes e desafiador para experientes, além de ser muito divertido. O equilíbrio das partidas e a intensidade dos combates fazem o jogo ser viciante. E que venha “Titanfall 2″, 3” e “4” nos próximos anos. Só não pode se tornar uma série anual, ou o jogo entrará na mesmice vista na maioria dos games de tiro on-line.

Capa de 'Titanfall' no XOne (Foto: Divulgação/EA)Capa de ‘Titanfall’ no XOne (Foto: Divulgação/EA)

“Titanfall”
Plataformas: Xbox One (versão testada); PC e Xbox 360 (chega em 8 de abril)
Produção: Electronic Arts
Desenvolvimento: Respawn Entertainment
Gênero: tiro em primeira pessoa online
Lançamento: 11 de março de 2014 nos Estados Unidos
Jogadores: 1 (até 12 online)
Classificação indicativa: 16 anos
Preço: R$ 250 no Xbox One, R$ 200 no X360 e R$ 100 no PC

Prós: combates acelerados e intensos, partidas equilibradas, uso dos robôs não torna jogador invencível, mapas muito bem construídos, servidor brasileiro, controles precisos, grande opção de armas e de Titãs, uso de cartas para vantagens temporárias.

Contras: falta partidas privadas entre amigos, progressão do modo campanha, não poder dar nome para suas configurações de armas, loadings demorados antes das partidas.

'Titanfall' será lançado em 11 de março para Xbox One e PCs; versão de Xbox 360 chega no dia 25 (Foto: Divulgação/Electronic Arts)‘Titanfall’ foi lançado em 11 de março para Xbox One e PCs; versão de Xbox 360 chega no dia 8 de abril (Foto: Divulgação/Electronic Arts)new WM.Player( { videosIDs: “3226611”, sitePage: “g1/tecnologia/games/videos”, zoneId: “110461”, width: 620, height: 349 } ).attachTo($(“#3226611”)[0]);new WM.Player( { videosIDs: “3207992”, sitePage: “g1/tecnologia/games/videos”, zoneId: “110461”, width: 620, height: 349 } ).attachTo($(“#3207992”)[0]);

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Publicado por em 21 de março de 2014 em Tecnologia

 

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Austrália inicia buscas por ‘melhor pista’ de avião desaparecido

Austrália, Noruega, Estados Unidos e Nova Zelândia buscam por objetos presentes em imagens de satélite (Foto: Getty Images)Austrália, Noruega, Estados Unidos e Nova
Zelândia buscam por objetos presentes em
imagens de satélite (Foto: Getty Images)

Autoridades australianas estão investigando dois objetos vistos por satélite que podem estar ligados ao desaparecimento do voo MH370 da Malaysia Airlines.

O avião decolou em 8 de março de Kuala Lampur rumo a Pequim, na China, com 239 pessoas a bordo e perdeu contato com a torre de controle quando sobrevoava o Mar do Sul da China, na divisa dos espaços aéreos da Malásia e do Vietnã.

Nesta quinta-feira, autoridades do país afirmaram que este objetos podem ser a ‘melhor pista’ do que aconteceu com o aeronave.

Um navio da Noruega se juntou aos aviões da Austrália, Nova Zelândia e dos Estados Unidos nas buscas pelos objetos em uma área localizada a cerca de 2,5 mil quilômetros da cidade de Perth, na costa sudoeste australiana.

As buscas foram interrompidas com o cair da noite, sem que os objetos tenham sido avistados. Segundo as equipes envolvidas, o mau tempo tem prejudicado seu trabalho e esperam retomá-lo na sexta-feira.

Imagens de satélite

Mais cedo, o primeiro-ministro australiano, Tony Abbott, anunciou a presença destes dois objetos em imagens de satélite do mar feitas em 16 de março.

‘A Autoridade de Segurança Marítima Australiana (Amsa) recebeu informações com base em dados de satélite sobre objetos que possivelmente estão relacionados às buscas’, disse Abbott.

‘Após análises destas imagens por especialistas, dois objetos potencialmente ligados à aeronave foram identificados’.

Segundo o diretor da Amsa, John Yong, os objetos seriam de um tamanho ‘razoável’. Um deles teria cerca de 24 metros.

‘Os objetos são relativamente diferentes e têm afundado e retornado à superfície’, afirmou Yong.

‘Estas são provavelmente as melhores pistas que temos agora. Mas precisamos chegar até lá, encontrá-las, vê-las e avaliá-las para saber se realmente são significativas ou não’, acrescentou Young, alertando que a baixa visibilidade na área pode atrapalhar as buscas.

A Amsa disse ter coberto uma área de 23 mil km² nesta quinta-feira, mas que o mar turbulento e os ventos fortes dificultaram as buscas.

Sinal positivo

A Austrália informou as autoridades malaias sobre os novos desdobramentos nas investigações.

‘Nós temos seguido todos os passos e desta vez eu espero que seja um sinal positivo’, disse o ministro interino do Transporte da Malásia, Hishammuddin Hussein.

Segundo autoridades malaias, após sumir das telas de controle de tráfego aéreo, a aeronave teria então seguido para oeste e sua última posição, de acordo com radares militares, teria sido detectada quando sobrevoava o Estreito de Malaca, na direção oposta a seu plano de voo.

Investigadores indentificaram dois corredores de território onde as buscas deveriam ser realizadas – um ao norte e outro ao sul – para tentar abranger todas as possíveis posições do avião até sete horas após a decolagem.

No início desta semana, a Malásia pediu à Austrália que ficasse responsável pelas buscas no ‘corredor sul’.

Atualmente, 26 países estão envolvidos na procura por sinais do voo MH370.

Fonte G1

 
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Publicado por em 21 de março de 2014 em Brasil

 

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Melhor game pela BAFTA, ‘The Last of Us’ vende 6 milhões de cópias

'The Last of Us' (Foto: Divulgação)‘The Last of Us’ tem bom resultado de vendas
(Foto: Divulgação)

O game “The Last of Us”, eleito pela BAFTA como melhor game de 2013, também teve sucesso de vendas, alcançando a marca de 6 milhões de cópias vendidas em todo o mundo desde o seu lançamento em junho.

O anúncio foi feito em comunicado sobre a palestra que o estúdio Naugthy Dog fará na feira Game Developers Conference (GDC) que começa em San Francisco no dia 17 de março.

Além do prêmio de melhor game de 2013, “The Last of Us” ganhou da British Academy of Film and Television Arts, a BAFTA, os troféus de melhor perfomance para a atriz Ashley Johnson, que interpretou Ellie no título, melhor jogo de ação/aventura, excelência em áudio e melhor história.

O jogo ainda tem um filme baseado em sua história sendo produzido e terá Sam Raimi, produtor da trilogia “Homem-Aranha” entre os produtores. De acordo com a Sony Pictures, o filme terá o mesmo universo do jogo do estúdio Naughty Dog, de “Uncharted”, mas não seguirá o mesmo roteiro.

O roteiro será de Neil Druckmann, diretor-criativo de “The Last of Us”,e terá a Ghost House Pictures, de Sam Raimi, na produção. O filme será distribuído pela Screen Gems, a mesma dos filmes de “Resident Evil”, também inspirados em um jogo de videogame. O filme baseado em “The Last of Us” ainda não tem data de estreia ou diretor. O jogo foi lançado em junho de 2013 e a expansão “Left Behind” chegou em fevereiro.

Considerado um dos melhores jogos exclusivos do PlayStation 3, “The Last of Us” é um jogo de ação que se passa em um mundo onde quase todos os seres humanos sofreram uma infecção misteriosa e se transformaram em monstros. No papel de Joel, o jogador deve lutar por sua vida nesse cenário pós-apocalíptico ao lado da jovem Ellie.

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Publicado por em 15 de março de 2014 em Tecnologia

 

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