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Lucro da empresa que criou ‘Angry Birds’ caiu 50% em 2013

Pássaros furiosos de 'Angry Birds' estreiam no Facebook (Foto: Reprodução)Empresa dos pássaros furiosos de ‘Angry Birds’
teve queda no lucro  (Foto: Reprodução)

A empresa finlandesa Rovio, criadora do jogo “Andry Birds”, anunciou nesta segunda-feira (28) uma redução de 50% do lucro líquido em 2013 com relação ao ano anterior, em um contexto de fortes investimentos.

Em 2013, a Rovio, que apostou em uma estratégia de expansão rápida, registrou uma lucro líquido de 26,9 milhões de euros (cerca de R$ 83,60 milhões), contra 55,5 milhões (R$ 172,74 milhões) no ano anterior, ressaltou a empresa em um comunicado.

O volume de negócios aumentou apenas 2,5% durante o ano, a 156 milhões de euros (R$ 484,79).

A empresa ficou conhecida com seu jogo para telefones celulares, tablets, computadores e videogames “Angry Birds”, que consiste em projetar pássaros contra porcos que roubaram seus ovos.

Com o sucesso, a empresa quer ir além e se tornar uma companhia de entretenimento em escala mundial. Confiante no futuro, a Rovio abriu em 2013 seis parques na Finlândia, Espanha e China. Também publicou livros infantis e produziu filmes de animação.

A venda de produtos derivados, como os jogos “Angry Birds”, representam cerca da metade (47%) do volume de negócios total do grupo.

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Publicado por em 30 de abril de 2014 em Tecnologia

 

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Microsoft criou 75 protótipos do Xbox One antes de concluir videogame

Microsoft criou 75 protótipos do Xbox One com impressora 3D antes de chegar ao design final do videogame. (Foto: Divulgação/Microsoft)Microsoft criou 75 protótipos do Xbox One com impressora 3D antes de chegar ao design final do videogame. (Foto: Divulgação/Microsoft)

Durante o processo de concepção do Xbox One, a Microsoft chegou a fazer 75 protótipos de como seria o novo videogame. Já para chegar a um modelo final para o controle, foram 200 tentativas, e, para o Kinect, aparelho que capta movimentos dos jogadores, foram outras 100.

A informação foi revelada no perfil de Carl Ledbetter, designer do Xbox, que foi publicado pela própria companhia em seu site nesta segunda-feira (20).

Todos os modelos de testes dos novos controles, console e Kinect foram feitos com uma impressora 3D, diz o executivo.

“Nós estávamos tentando ampliar fronteiras, fazer alguma coisa nova e inventiva, mas havia tanta coisa em jogo que tivemos de ir com muito cuidado”, explicou o executivo.

Ele explica que a ideia era fazer do console algo sofistica e próximo das pessoas, algo que se encaixasse perfeitamente nas estantes da sala de estar ao lado de aparelhos de DVD e televisões com definição HD.

Ledbetter assumiu a direção de design do Xbox em 2010 com a missão de desenhar o que seria o sucessor do Xbox 360. Até então, o projeto era chamado de Durango.

“Existia esse enigma em que nós deveríamos encontrar e satisfazer os desejos dos principais jogadores e fãs de Xbox e, ao mesmo tempo, nós queríamos que o Xbox atingisse novas pessoas e significasse algo para elas”, disse o executivo.

Em 22 de novembro de 2013, o Xbox One chegava às lojas do Brasil, vendido por R$ 2,3 mil.

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Publicado por em 22 de janeiro de 2014 em Tecnologia

 

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