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Realidade aumentada é o futuro do varejo?

Juniper Research aponta que o modelo vai invadir o setor e será uma mudança de paradigma na forma como os clientes e as lojas interagem.

18 de setembro de 2012 – 07h30

Até 2017, a empresa de análise de Juniper Research espera que existam 2,5 milhões de aplicativos móveis de realidade aumentada, o que representa um sucesso sem precedentes na curta história dos smartphones e tablets.

O sucesso dessas aplicações vai ser conduzido, de acordo com a Juniper, por sua utilidade no varejo e no entretenimento. Para a companhia de análise, o uso da realidade aumentada no mundo dos negócios será uma mudança de paradigma na forma como os clientes e as lojas interagem.

Os aplicativos de realidade aumentada combinam realidade com sobreposição digital, permitindo, por exemplo, que os consumidores praticamente experimentem óculos ou artigos de vestuário por meio do dispositivo móvel. O modelo pode permitir que os varejistas possibilitem uma experiência online semelhante à das lojas físicas.

Ao reconhecer as imagens captadas pelo telefone, elas são transferidas para a nuvem e o número de imagens (produtos) que pode ser identificado irá aumentar exponencialmente, permitindo o desenvolvimento de aplicações que possibilitem a automatização do estoque da loja.

Por outro lado, há um desafio na popularização do modelo. Os usuários mais avançados de tecnologia conhecem a realidade aumentada ou pelo menos já ouviram falar. No entanto, outros consumidores ainda não estão conscientes das possibilidades desse novo mundo. 

Sem um aumento na conscientização dos consumidores será difícil para a indústria de realidade aumentada atingir a massa crítica e muitas aplicações não serão capazes de encontrar o público de que eles precisam para obter a rentabilidade.

O relatório da Juniper também indica que compras feitas por aplicativos de realidade aumentada têm muito terreno para crescer e serem a principal fonte de receita da indústria móvel. A empresa de análise acredita que o modelo vai invadir também a área de entretenimento. Um exemplo é o WowWee, que combina brinquedos físicos com um jogo em um smartphone ou tablet.

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Publicado por em 13 de novembro de 2012 em Tecnologia

 

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Realidade aumentada é o futuro do varejo?

Juniper Research aponta que o modelo vai invadir o setor e será uma mudança de paradigma na forma como os clientes e as lojas interagem.

18 de setembro de 2012 – 07h30

Até 2017, a empresa de análise de Juniper Research espera que existam 2,5 milhões de aplicativos móveis de realidade aumentada, o que representa um sucesso sem precedentes na curta história dos smartphones e tablets.

O sucesso dessas aplicações vai ser conduzido, de acordo com a Juniper, por sua utilidade no varejo e no entretenimento. Para a companhia de análise, o uso da realidade aumentada no mundo dos negócios será uma mudança de paradigma na forma como os clientes e as lojas interagem.

Os aplicativos de realidade aumentada combinam realidade com sobreposição digital, permitindo, por exemplo, que os consumidores praticamente experimentem óculos ou artigos de vestuário por meio do dispositivo móvel. O modelo pode permitir que os varejistas possibilitem uma experiência online semelhante à das lojas físicas.

Ao reconhecer as imagens captadas pelo telefone, elas são transferidas para a nuvem e o número de imagens (produtos) que pode ser identificado irá aumentar exponencialmente, permitindo o desenvolvimento de aplicações que possibilitem a automatização do estoque da loja.

Por outro lado, há um desafio na popularização do modelo. Os usuários mais avançados de tecnologia conhecem a realidade aumentada ou pelo menos já ouviram falar. No entanto, outros consumidores ainda não estão conscientes das possibilidades desse novo mundo. 

Sem um aumento na conscientização dos consumidores será difícil para a indústria de realidade aumentada atingir a massa crítica e muitas aplicações não serão capazes de encontrar o público de que eles precisam para obter a rentabilidade.

O relatório da Juniper também indica que compras feitas por aplicativos de realidade aumentada têm muito terreno para crescer e serem a principal fonte de receita da indústria móvel. A empresa de análise acredita que o modelo vai invadir também a área de entretenimento. Um exemplo é o WowWee, que combina brinquedos físicos com um jogo em um smartphone ou tablet.

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Publicado por em 12 de novembro de 2012 em Tecnologia

 

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IBM terá realidade aumentada para auxiliar vendas no varejo

Empresa desenvolveu aplicação móvel que pode identificar produtos sem o uso de QR codes. Tecnologia ainda não tem data para ser comercializada.

Como parte da estratégia batizada de “Smarter Commerce”, a IBM estuda a possibilidade de utilizar realidade aumentada (AR) para ajudar varejistas a fornecer mais informações de produtos aos clientes e também para reunir mais dados sobre os consumidores.

O laboratório de pesquisa da empresa em Israel criou um protótipo de uma aplicação móvel que pode ser usada por frequentadores de lojas para auxiliar na identificação de produtos. A ideia do aplicativo, de acordo com a IBM, é ajudar o varejista a ter mais informações sobre o cliente enquanto ele está no estabelecimento, em vez de deixá-lo voltar para casa e fazê-lo pesquisar na internet produtos de interesse, aumentando a possibilidade de compra online.

“Essa é uma maneira inteligente de oferecer aos clientes mais informações sobre os produtos. Algo que normalmente eles fazem pela web, a partir de pesquisas”, afirma Jill Puleri, vice-presidente de varejo da IBM. “É também uma maneira para o varejista ser mais assertivo na venda”, completa.

ibm augmented reality

Solução de realidade aumentada da IBM permitirá que consumidores tenham acesso à informações do produto na palma da mão

Se implementada, a tecnologia de realidade aumentada poderá ser uma das primeiras usadas para fins comerciais. AR é o processo de sobreposição de objetos virtuais, gerado a partir um computador. O modelo pode ser implementado em fones de ouvido do usuário ou, assim como a tecnologia da IBM, no visor da câmera de um smartphone.

E como funciona o aplicativo? Um usuário entra em uma loja e faz o download do app, efetua um registro, preenche um perfil e então usa o aplicativo para descobrir produtos que são de seu interesse. Se ele quer comprar uma TV, por exemplo, aponta o smartphone para o aparelho e o app vai usar a câmera para identificar o produto usando técnicas de processamento de imagem.

A identificação pode funcionar de forma similar a um QR (quick-response), mas não exige que a embalagem do produto tenha um código de barras.

Uma vez que o produto é identificado, o aplicativo pode, então, fazer o download de mais informações, como especificações, preço, opiniões e descontos, a partir de um servidor IBM. Poderia fornecer ainda dados sob medida para o usuário, como probabilidade de alergia, se o histórico da pessoa indicar casos de alergia. Com a permissão do usuário, o aplicativo é capaz de enviar também um aviso para as redes sociais, alertando amigos e seguidores que ele vai fazer compras naquele ponto de venda.

Além do aplicativo, a IBM também fornecerá ferramentas que vão permitir aos varejistas analisar informações geradas pelos consumidores quando eles usam o aplicativo, como produtos e recursos que eles tiveram maior interesse. Também poderia ser usado para oferecer cupom de desconto e servir como base para programas de fidelidade.

“Encontramos em nossas pesquisas que os consumidores têm uma enorme abertura para a partilha de informações se conseguirem algo de valor de volta”, indica Puleri.

A IBM está trabalhando com alguns clientes para testar o aplicativo móvel e o software associado, mas não divulgou quando a solução será comercializada no mercado.

A empresa também não tem planos, no momento, de lançar o aplicativo móvel como uma tecnologia única e sim como parte de uma oferta maior para o varejo. “Essa abordagem representa grande vantagem competitiva”, finaliza Puleri.

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Publicado por em 19 de julho de 2012 em Tecnologia

 

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Vídeo: avião de papel vira game de realidade aumentada no iPad

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A fabricante de brinquedos WowWee apresentou, durante a CES 2012, a linha de produtos AppGear, que combina brinquedos reais com games de realidade aumentada em um iPhone, iPad ou iPod touch.

Durante o evento, a empresa demonstrou o game de combate aéreo Foam Fighters. Um avião de papel é colocado na parte traseira do iPad ou iPhone e, depois de calibrar, o jogador é levado a um mundo virtual, independente do local onde estiver jogando.

Veja uma demonstração no vídeo abaixo:

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Publicado por em 26 de fevereiro de 2012 em Tecnologia

 

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Vídeo: Avião de papel vira game de realidade aumentada no iPad

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A fabricante de brinquedos WowWee apresentou, durante a CES 2012, a linha de produtos AppGear, que combina brinquedos reais com games de realidade aumentada em um iPhone, iPad ou iPod touch.

Durante o evento, a empresa demonstrou o game de combate aéreo Foam Fighters. Um avião de papel é colocado na parte traseira do iPad ou iPhone e, depois de calibrar, o jogador é levado a um mundo virtual, independente do local onde estiver jogando.

Veja uma demonstração no vídeo abaixo:

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Publicado por em 6 de fevereiro de 2012 em Tecnologia

 

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